恩仇”发育流武将该何去何从?棋牌从“运筹帷幄”到“快意
综合以上所述◆○▲,发育流武将的暂时没落是必然情况▽=•●--。因为现在的游戏环境当中根本不会给你发育完成的时间○=◁▽,就算是像神司马★◁▷…-、王允◁▷▲◁、卑弥呼这类公认的强将也逃不开这一宿命☆◇•◆▼◁。只能期待官方后期的宏观调整来让这类发育型武将有着重新登上舞台的机会★◆●△,并且我坚信那一天会到来-■=,我个人还是更钟意那种斗智斗勇的感觉▪◁■•□▪。
○•-。在现在的对局中◆◁□,更多的还是界黄忠△…□、刘焉这种高输出型武将•…,这也让小编百思不得其解-★◁,要知道三国杀在最初打出的广告可是●★:=•◆••“聪明人玩的游戏△△•=★”◆☆●。不知道从什么时候起◁◇★,大家不再喜欢去运营•★★…•-、去谋划▼○•,而是更喜欢这种直来直去的风格-…=。
未来的三国杀没有固定的强将-▲★☆,所有武将都有着自己的独特之处却又不会一家独大棋牌=△•◇,也更需要玩家去动脑去谋划▲•▽★…◆。百家争鸣之中才会有更强的趣味性=◇•,也会为胜者带来更强的成就感和更多的喜悦◆▼-。关于我的想法不知道大家是如何看待的呢△……•▲?
对于一款游戏而言他的发展趋势是取决于玩家的▷☆◇■▲◆?棋牌从“运筹帷幄”到“快意,玩家喜欢什么官方就会去做什么-★◆◇。可能一开始只是一部分人的喜爱导致了某个武将的出现○◇□•▼,而后这个武将被大众所接纳…-◁□•◇、所喜爱▪◇●,官方根据玩家风向就会做出更多的这种武将•★△。发育流武将和菜刀流武将本就是两个极端●•○-,一强一弱之下丧失了主权也是不可避免的事情…○☆◇…-。
再次回到游戏本身棋牌…◁=-,因此未来对于武将平衡的调整是一件必然之事■=■。这个方法不一定非要削弱强将或是拉高现有武将的整体水平=▪■-□…的余晖与兴衰宣布全部解锁开元棋牌倒计时3 本作的规则很简单▪△•■-…,简言之就是==“爆兵□•”+■■…“战争◁”+▪•○“研发▪□”。玩家在自己的回合有4个行动点▷-开元棋牌·家 更多 的余晖与兴衰宣布全部解锁开元棋牌倒计时3KY棋牌在线试玩。,,玩家是一款游戏的基础◇★▽。而是能在大环境之间没有固定的强将★☆◁□=▲,这也是三国杀未来的目标▲-●◆恩仇”发育流武将该何去何从。消除▽◁●“强者恒强…▪▼★☆”这种现状▽○★…■,没有了玩家就算是再好的游戏也是没有意义的=■。
桌游和网游最大的区别就在于★○:桌游更倾向于提升感情▲◁、更多的是和朋友一起玩游戏的那氛围•◁,而网杀更像是竞技更注重胜负◁☆○•■▽。这是二者之间最本质的区别◁■○,既然目标就是为了胜利那么追求更高的武将强度也是情理之中的一件事棋牌●◇▷•。每个人都不想输▽▽●,更高强度的武将代表着更稳定的胜利和更好的游戏体验◁●○▽▪▷,官方在这一点上虽然努力了但并未达成很好的平衡■◁◁。
既然快节奏的风格已然定型必定不是短时间内能够更改的▷…★○,不可能因为某一部分武将的问题去修改大环境▪•,这是自相矛盾的◆◆-◆。因此我个人觉得最大的可能性就是像◇•◁“用间篇▼=▽◇”一样开辟一个更加平衡的舞台来让他们有登场的机会□△★,也算是为了之后的版本更新做准备◆○-。
如果你仔细观察过就会发现所有的主流游戏都在悄悄地加快自己的游戏节奏棋牌==,现代人的生活节奏是紧凑且忙碌的◆▲▪◆□。这种大趋势之下能够花费大量时间玩一局游戏的人已经为数不多了…◆•,现在三国杀一场对局的时间大概是10-20分钟-□,这已经是经过调控之后的结果了○=▲☆。若还是像风林火山那个时代一样动辄40-60分钟我想各位是不可能接受的吧◆●◁…!